决策论
|Last edited: 2024-4-13
创建时间
Mar 19, 2024 02:49 AM
标签
人与非人的对抗
博弈论:人与人的对抗

六个要素

决策者,决策目标,自然状态,备选方案,收益,决策准则

Decision making under Certainty 确定性决策

盈亏平衡点

利润=收入-成本(vq为可变成本,每次成本*病人数量,F为固定成本)
然后设置L为0,得出盈亏平衡点
多个方案,可以画出利润的曲线,计算盈亏平衡点,根据病人数量进行决策
确定性下的决策
 

Decision making under Uncertainty 不确定型决策

每一种事件的发生概率不一样
 

Maximin 悲观决策准则

(保守)
在最坏的答案里面选一个最好的
总是考虑差的一面,在一定场合下有适用性
例如小公司,刚起步,资金薄弱,不能经受起大的冲击,或者例如疫情期间
承受能力
 

Maximax 乐观决策准则

不放过任何一个可能获得的最好的机会
在每个方案寻找最好的结果,在这之中选择最好的
适用于画饼,积极性比较差需要鼓励(
企业规模比较大、将近破产的情况
 

Hurwits 赫维茨准则,折中决策准则

加入调节系数alpha,乐观和悲观的程度
 

Minimax Regret 最大最小后悔值/后悔值决策准则

多一步,先求后悔值
 

Laplace strategy 等概率决策准则

认为各个情况等概率,求期望进行选择
完全客观
 

Decision making under Risk 风险性决策

不等于不确定,知道概率,有一定确定性
因为概率考虑到其他可能情况,所以称为“风险性”

Expected value model 期望决策准则

每一种组合的概率已知,p是概率,O是每种情况的payoff收益,计算期望
 

Expected opportunity loss 最小机会损失期望值决策准则

R: Regret
从后悔值的方向考虑
每一列,最大值减去各个值,得到新值,为后悔值
之后同理,算出期望后悔值
 

Decision Tree 决策树

不同于机器学习的决策树
Decision Node → Event Node → Result
每一步有多个分支,但归根结底是求期望
只是一个树形结构(
 

收益与成本

收益转化为成本时,注意逻辑关系
Payoffs
Costs
Pessimist
Maximin
Minimax
Optimist
Maximax
Minimin
 

Decision Analysis with Nonmonetary values and Multiple Attributes 非货币值和多属性的决策分析

 

Dominance Procedure 优势

 

Minimum Attribute Satisfaction Procedure 最小属性满意准则

对每一项加一个最小的接受值,进行排除
 

Most Important Attribute Procedure

重要性排序,把各个属性的重要性进行排序,从上到下,依次排除单项最差的